NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

玩家在游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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我最开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……我给小家伙加了碰撞后被弹的功能,并且碰撞时配上了C大调上的乐器做的音效(比如C4到C5的拨弦,还有C3

七世界(Seven-world)

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个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

派对派(Party Pie)

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好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太谱的队友们……随时玩 除了经典的单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时趴……探索一下吧,哥哥,很容易就会喜欢的,哥哥!

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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